El sábado 20 de septiembre de 2025, el Centro Matilde Salvador de Aldaia vivió la jornada más intensa de su historia lúdica. Aldea Creativa 2ª Edición batió récord de participación con más de 20 diseñadores y decenas de jugadores que llenaron cada mesa, cada silla y cada rincón del espacio.
Desde las 11 de la mañana hasta bien pasadas las 6 de la tarde, el evento no paró ni un momento. Prototipos, charlas, risas, debates sobre mecánicas, catering y hasta una presentación en exclusiva que nadie esperaba. Esto es lo que pasó.
Si la primera edición en 2024 reunió a 15 diseñadores, esta segunda edición superó los 20 desarrolladores presentando sus prototipos. Pero lo más llamativo fue la asistencia de jugadores: las mesas estuvieron completas durante toda la jornada y tuvimos que rechazar solicitudes de última hora por falta de espacio.
Esto nos confirma dos cosas: que el formato funciona y que necesitamos un espacio más grande. Ya estamos trabajando en ello para 2026.
La variedad fue espectacular. Desde eurogames de gestión de recursos hasta party games frenéticos, pasando por juegos cooperativos, de deducción y hasta un juego de cartas sobre cofradías valencianas. Cada diseñador disponía de bloques de 60-90 minutos para testear, con fichas de feedback estructurado que los jugadores rellenaban al terminar cada partida.
Uno de los momentos estelares de la jornada fue la charla de Samaruc Games, la editorial y distribuidora valenciana. En una presentación de 30 minutos seguida de una hora de preguntas y respuestas, repasaron el estado actual del sector de los juegos de mesa en España: tendencias, cifras de mercado, qué buscan las editoriales y cómo ha evolucionado el hobby en los últimos años.
Especialmente interesante fue su análisis sobre cómo preparar un juego para presentarlo a una editorial: qué debe incluir el dossier, los plazos del sector, los costes de producción y los errores más comunes que cometen los diseñadores noveles.
La sorpresa del día llegó con la presentación en un evento privado del juego "La Cofradía", un título que aún no ha visto la luz públicamente. Los asistentes seleccionados pudieron probar en primicia este juego de cartas ambientado en las tradiciones valencianas, con mecánicas de negociación y faroleo que encajaron perfectamente con el espíritu del evento.
No podemos contar mucho más por ahora, pero los que estuvieron se fueron con ganas de repetir.
No podía faltar Blood on the Clocktower en un evento de Aldea Lúdica. Edén, el alma de la comunidad BotC de la asociación, organizó partidas durante los descansos que atrajeron a jugadores habituales y a curiosos que no habían probado el juego. Como siempre, los debates, acusaciones y risas se escuchaban desde todas las salas.
El cierre del evento trajo la parte más esperada: los sorteos. Gracias a la generosidad de nuestros patrocinadores — Maldito Games, FNAC, Ludosaurus, Samaruc Games y el Ajuntament de Aldaia — pudimos sortear multitud de juegos de mesa entre todos los asistentes registrados.
Desde títulos familiares hasta eurogames de peso, los afortunados se fueron a casa con una sonrisa y un juego nuevo bajo el brazo. El sorteo es nuestra forma de agradecer a todos los que vinieron y hacen posible que este evento crezca cada año.
La pausa del mediodía, con catering gratuito cortesía de los patrocinadores, se convirtió en el momento perfecto para el networking. Diseñadores charlando con editores, jugadores descubriendo nuevos prototipos en conversaciones informales, y algún que otro intercambio de tarjetas que seguro dará frutos.
Aldea Creativa 2025 ha sido un éxito rotundo que ha superado nuestras expectativas. Pero el espacio se nos ha quedado pequeño, y eso es la mejor noticia posible. Para 2026 estamos preparando algo completamente diferente: un evento centrado en editoriales de toda España, en un espacio mucho más grande — el Passatge de Alaquàs.
Gracias a los diseñadores, jugadores, patrocinadores y a toda la comunidad de Aldea Lúdica. Sin vosotros, nada de esto sería posible.
Nos vemos en Aldea Creativa 2026.